{"id":2084,"date":"2017-07-30T09:54:50","date_gmt":"2017-07-30T07:54:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/?p=2084"},"modified":"2017-08-13T09:02:27","modified_gmt":"2017-08-13T07:02:27","slug":"guide-de-lutilisateur-de-blender-debutant","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/?p=2084","title":{"rendered":"Guide de l&rsquo;utilisateur de Blender d\u00e9butant"},"content":{"rendered":"<p>Tout commence ici : <a title=\"http:\/\/www.blender.org\/\" href=\"http:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.blender.org\/<\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Proc\u00e9dure :<\/h4>\n<ul>\n<li>Plan de masse cot\u00e9 \/ Plan d&rsquo;\u00e9tage cot\u00e9s (cm sur le plan ?)<\/li>\n<li>Plan scann\u00e9 (.png, .jpg &#8230;)<\/li>\n<li>AddOn Archimesh<\/li>\n<\/ul>\n<h4>R\u00e9glage Perso :<\/h4>\n<ul>\n<li>File =&gt; User pr\u00e9f\u00e9rences &amp; Ctr+U pour sauvegarder<\/li>\n<li>Emulate 3D Mouse =&gt; Alt + clic gauche vs Bouton milieu<\/li>\n<li>Emulate Notpad<\/li>\n<li>Th\u00e8me Elisyium<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Param\u00e9trage :<\/h4>\n<ul>\n<li>Un menu dans le panneau Info propose des menus sp\u00e9cifique (Default, 3Dview full, UV editing&#8230;)\n<ul>\n<li>Ensemble de panneaux pr\u00e9 programm\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Clic \u00e0 la limite d&rsquo;une fen\u00eatre : Split\/Merge panneau<\/li>\n<li>La premi\u00e8re ic\u00f4ne d\u00e9termine la nature du panneau :\n<ul>\n<li>3D : l&rsquo;espace de travail 3D<\/li>\n<li>Infos : File System<\/li>\n<li>Outlier<\/li>\n<li>Properties<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Mod\u00e9lisation :<\/h4>\n<ul>\n<li>\n<h5>Vocabulaire :<\/h5>\n<ul>\n<li>Faces: Surface entre bords (Edges)<\/li>\n<li>Edge = Ar\u00eates (bord) : ligne entre 2 Vertices (Sommets)<\/li>\n<li>Vertex (sommets) au pluriel : Vertices<\/li>\n<li>Polygone : ensemble d\u2019Edges entre 4 max vertice (3 min) :\n<ul>\n<li>Ensemble : Face+Edges+Vertices.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Normales : vecteurs qui partent perpendiculairement du centre d&rsquo;une face : permet de calculer le rendu de lumi\u00e8re, r\u00e9flexion, etc &#8230;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<h5>Fonctionnalit\u00e9s :<\/h5>\n<ul>\n<li>Sur les boites de donn\u00e9es num\u00e9riques ajustables : clic gauche maintenu et d\u00e9placement souris gauche\/droite ajuste la valeur.<\/li>\n<li>Sur les menus inf\u00e9rieurs : la roulette les faits se d\u00e9placer de gauche \u00e0 droite lorsque la fen\u00eatre n&rsquo;est pas assez grande pour l&rsquo;afficher en entier.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<h5>Les raccourcis :<a href=\"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/?p=3266\">http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/?p=3266<\/a>\u00a0 La totale : plus d&rsquo;une centaine !!<\/h5>\n<ul>\n<li>Ctrl+Z : annule commande pr\u00e9c\u00e9dente<\/li>\n<li>Panneau 3D (Viewport) :\n<ul>\n<li>T : fait apparaitre\/disparaitre le panneau Tools<\/li>\n<li>N : fait apparaitre\/disparaitre le panneau de propri\u00e9t\u00e9s \u00e0 droite.<\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>En mode \u00ab\u00a0Edit\u00a0\u00bb :\n<ul>\n<li>E : Extrude : l&rsquo;objet s\u00e9lectionn\u00e9 suit la souris =&gt; Clic gauche rel\u00e2che.<\/li>\n<li>G : Glue : l&rsquo;objet s\u00e9lectionn\u00e9 suit la souris =&gt; Clic gauche rel\u00e2che.<\/li>\n<li>S :\u00a0 Scale =\u00a0l&rsquo;objet s\u00e9lectionn\u00e9 suit la souris =&gt; Clic gauche rel\u00e2che<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ctrl+Maj+Tab : menu de s\u00e9lection<\/li>\n<li>Maj+Tab : active Alignement sur la grille des d\u00e9placement d&rsquo;objet<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>D\u00e9placements :<\/h4>\n<ul>\n<li>D\u00e9placements et vues : Clavier\n<ul>\n<li>Num 0 : Vue Cam\u00e9ra<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Num 1 : vue Front<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Num 2 : Rotation arri\u00e8re<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Num 3 : Vue Right \/ axe Z de face<\/span><\/li>\n<li>Num 5 : Switch vue Perspective\/Ortho<\/li>\n<li><span style=\"color: #339966;\">Num 4 : Rotation antihoraire<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #339966;\">Num 6 : Rotation horaire<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Num 7 : Vue Top<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Num 8 : Rotation avant.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e9placements et vues : Souris\n<ul>\n<li>Soit :\n<ul>\n<li>clic Milieu : Rotation<\/li>\n<li>Shift + clic Milieu : Panning (d\u00e9placement lat\u00e9ral)<\/li>\n<li>Roulette : Zoom<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Soit (clic gauche seulement)\n<ul>\n<li>Alt + clic gauche : rotation<\/li>\n<li>Alt+Shift+clic Gauche : Panning<\/li>\n<li>Alt+Ctrl + clic gauche : Zoom<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Mode : Object Mode<\/h4>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>S\u00e9lection d&rsquo;objets :\n<ul>\n<li>Clic droit sur centre (point) objet<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>S\u00e9lection multiple :\n<ul>\n<li>Shift(Maj) + clic droit : le dernier s\u00e9lectionn\u00e9 est plus clair : ses propri\u00e9t\u00e9s peuvent \u00eatre transf\u00e9r\u00e9es aux autres<\/li>\n<li>A : S\u00e9lectionne tout ou rien<\/li>\n<li>B : Box select + clic gauche\n<ul>\n<li>=&gt; seule les Faces, vertex, edges inclus dans le rectangle sont s\u00e9lectionn\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>C : Brush select + clic gauche<\/li>\n<li>B ou C + Clic bouton Centre : Box de d\u00e9-s\u00e9lection<\/li>\n<li>Ctrl + Clic Gauche : Lasso de S\u00e9lection<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Clic droit s\u00e9lection objet : edges, face, vertex, lumi\u00e8re, cam\u00e9ra&#8230; Stop=&gt; Clic gauche.<\/li>\n<li>Sur s\u00e9lection :\n<ul>\n<li>Faces :\n<ul>\n<li>Ctrl + R : coupe \/\/ avec roulette multiplie les coupes \/\/ Clic Gauche valide et Position coupe + clic droit pour terminer<\/li>\n<li>Ctrl+X . fusion de Faces s\u00e9lectionn\u00e9es<\/li>\n<li>Y : dissocie la face du groupe<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Panel Transform (A droite)\n<ul>\n<li>Mesh Display\n<ul>\n<li>Edge Info :\n<ul>\n<li>Lenght : affiche la dimension<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Display :\n<ul>\n<li>Grid Floor :\n<ul>\n<li>Lines : Nb de lignes qui constituent l&rsquo;univers<\/li>\n<li>Subdivision : Nombre de lignes secondaires entre ligne principales\n<ul>\n<li>=&gt;&gt; Si saisie en m\u00e8tres =&gt; Nb ligne 100 = 100m x 100m et 10 subdivisons = 10cm<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Mode : Edit Mode :<\/h4>\n<ul>\n<li>V : D\u00e9solidarise les Faces, Vertexes, edges du reste du groupe, mais l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment fait toujours partie du groupe.<\/li>\n<li>P : D\u00e9solidarise les Faces, Vertexes, edges du reste du groupe et cr\u00e9e un nouvel objet =&gt; attention le centre du nouvel objet est le m\u00eame que celui de son ancien groupe.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modifiers :<\/h4>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Panneau : type : Properties =&gt; Modifiers (la cl\u00e9 anglaise) :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Modify<\/strong> :<\/li>\n<li><strong>Generate :\u00a0<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Mirror <\/strong>:\n<ul>\n<li>appliqu\u00e9 \u00e0 une surface, g\u00e9n\u00e8re une sym\u00e9trie : les d\u00e9formations de la \u00ab\u00a0m\u00e8re\u00a0\u00bb seront reproduite selon l&rsquo;axe choisi<\/li>\n<li>Option : clipping : permet la \u00ab\u00a0fermeture\u00a0\u00bb des espaces engendr\u00e9s sur l&rsquo;axe de sym\u00e9trie si pas parall\u00e8les.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Deform<\/strong> :<\/li>\n<li><strong>Simulate<\/strong> :<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Archimesh :<\/h4>\n<p>Module Addon \u00e0 installer. Un menu suppl\u00e9mentaire apparait dans le Menu de gauche du panneau 3D View.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>Le menu de travail est d\u00e9velopp\u00e9 par la croix minuscule en haut \u00e0 droite de l&rsquo;espace de travail<\/li>\n<li><strong>Transform<\/strong> :\n<ul>\n<li>Backgrounds image\n<ul>\n<li>Axis : Top<\/li>\n<li>Size : Coeficient ajustement taille.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>l<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Textures :<\/h4>\n<ul>\n<li>Mappage Texture \u00ab\u00a0UV\u00a0\u00bb sur objet .obj :\n<ul>\n<li><a title=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f2-FfB9kRmE\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f2-FfB9kRmE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f2-FfB9kRmE<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Utiliser de pr\u00e9f\u00e9rence le display UV Mapping dans le panneau Info<\/li>\n<li>D\u00e9velopper l&rsquo;objet :\n<ul>\n<li>S\u00e9lectionner manuellement les Edges de \u00ab\u00a0d\u00e9coupage\u00a0\u00bb\n<ul>\n<li>Mode Edge =&gt; Shift (s\u00e9lection multiple) + clic droit (s\u00e9lection<\/li>\n<li>Menu Mesh =&gt; Edge =&gt; Mark Seam =&gt; les edge deviennent rouge<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00c9clater le volume en 2D\n<ul>\n<li>Face Mode =&gt; A (select All) =&gt; U (menu) =&gt; Unwrap : le modele \u00ab\u00a0eclat\u00e9\u00a0\u00bb apparait dans le fen\u00eatre UV.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cr\u00e9er le fichier UV :\n<ul>\n<li>Panneau UV =&gt; Menu UVs =&gt; Export UV Layout.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dans Gimp (logiciel open source graphique et multi layer comme Photoshop) :\n<ul>\n<li>Import le fichier image UV comme layer<\/li>\n<li>Fen\u00eatres =&gt; mode Fen\u00eatre Unique<\/li>\n<li>Ajouter les layers de texture<\/li>\n<li>Sauvegarder comme une nouvelle image.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>S\u00e9lectionner l&rsquo;objet =&gt; panneau \u00ab\u00a0Properties\u00a0\u00bb : Mat\u00e9rial =&gt; New mat\u00e9rial.\n<ul>\n<li>Surface =&gt; Add Node =&gt; Diffuse BSDF dans le panneau Edit Node<\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<h3>R\u00e9f\u00e9rences :<\/h3>\n<ul>\n<li>Apprendre Blender #04 Les bases de la mod\u00e9lisation:\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1TsPZrzg6sk\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1TsPZrzg6sk<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Apprendre Blender #05 Les modifiers:\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9mBw379dLEQ\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9mBw379dLEQ<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Module Blender Architecture : Chaine Archimesh\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCUoJMye2LuZQ1b6xBSEbbow\">https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCUoJMye2LuZQ1b6xBSEbbow<\/a><\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout commence ici : http:\/\/www.blender.org\/<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24,17],"tags":[],"class_list":["post-2084","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-creation-3d","category-informatique"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2084","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2084"}],"version-history":[{"count":38,"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2084\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3312,"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2084\/revisions\/3312"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2084"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2084"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.blue-bears.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2084"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}